Tillbaka till portolio sidan

UX & UI-design- Betyg: VG

Studerat UX (User Experience) och UI (User Interface) design med Figma och lärt mig en mängd kunskaper och färdigheter som är centrala för att skapa användarvänliga och estetiskt tilltalande digitala produkter.

Här är några av de områden och koncept jag lärt mig om:

Grundläggande UX-principer: Förståelse för användarcentrerad design och fokus på att skapa en positiv användarupplevelse. Användning av UX-metoder som användarundersökningar, personas, och användartestning.

Information Architecture (IA): Organisering av information och innehåll på ett sätt som gör det lätt för användare att navigera och hitta det de letar efter.

Wireframing och Prototyper: Skapande av låg-fidela wireframes för att visualisera grundläggande layout och struktur. Utveckling av hög-fidela prototyper för att demonstrera interaktivitet och flöden.

UI Designprinciper: Förståelse för designprinciper såsom färglära, typografi, kontrast, balans och hierarki. Tillämpning av dessa principer för att skapa visuellt tilltalande användargränssnitt.

Figma-verktyget: Behärskning av Figma, ett kraftfullt verktyg för design och prototyper. Kunskap om hur man skapar och delar designfiler, samarbetar med team och skapar interaktiva prototyper.

Responsiv Design: Anpassning av designen för att fungera smidigt på olika enheter och skärmstorlekar.

Designsystem: Skapande och användning av designsystem för att hålla en enhetlig design över hela produkten. Användning av komponenter och stilar för att effektivisera designprocessen.

Interaktionsdesign: Utformning av användarinteraktioner och överväganden av användarflöden. Användning av övergångar och animationer för att förbättra användarupplevelsen.

Kommunikation och Presentation: Förmåga att förklara och motivera designbeslut för andra intressenter. Skapande av presentationer och dokumentation för att kommunicera designen.

Designetik och Tillgänglighet: Förståelse för designets påverkan på olika användare och anpassning för tillgänglighet. Respekt för etiska överväganden inom design och användning av användarcentrerade metoder.

Arbetsflöde och Samarbete: Kunskap om effektiva arbetsflöden för samarbete inom designteam och med andra intressenter. Hantering av versionskontroll och samtidig arbete på designfiler.


Genom att studera UX & UI-design med Figma har jag förberett mig för att skapa användarcentrerade, funktionella och estetiskt tilltalande digitala gränssnitt. Mina färdigheter bör göra det möjligt för mig att delta i designprocessen från början till slut och samarbeta med andra teammedlemmar för att skapa fantastiska användarupplevelser.

© 2023 Axel Olivecrona. All rights reserved.